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C++程序设计〖类中定义的成员默认访问属性为()〗相关单选题
C++程序设计

1、【题目】类中定义的成员默认访问属性为()

选项:

A.public

B.private

C.protected

D.friend

答案:

B

解析:

暂无解析

1、【题目】下列说明语句中正确的是()

选项:

A.inta,&ra=a,&&ref=ra

B.int&refa[10]

C.inta,&ra=a,&*refp=&ra

D.int*pi,*&pref=pi

答案:

D

解析:

暂无解析

1、【题目】友元关系不能()

选项:

A.提高程序的运行效率

B.是类与类的关系

C.是一个类的成员函数与另一个类的关系

D.继承

答案:

D

解析:

暂无解析

1、【题目】关于类和对象不正确的说法是()

选项:

A.类是一种类型,它封装了数据和操作

B.对象是类的实例

C.一个类的对象只有一个

D.一个对象必属于某个类

答案:

C

解析:

暂无解析

1、【题目】C++的继承性允许派生类继承基类的()

选项:

A.部分特性,并允许增加新的特性或重定义基类的特性

B.部分特性,但不允许增加新的特性或重定义基类的特性

C.所有特性,并允许增加新的特性或重定义基类的特性

D.所有特性,但不允许增加新的特性或重定义基类的特性

答案:

C

解析:

暂无解析

1、【题目】假定一个类的构造函数为A(intaa,intbb){a=aa--;b=a*bb;},则执行Ax(4,5);语句后,和的值分别为()

选项:

A.3和15

B.5和4

C.4和20

D.20和5

答案:

C

解析:

暂无解析

1、【题目】在类中说明的成员可以使用关键字的是()

选项:

A.public

B.extern

C.cpu

D.register

答案:

A

解析:

暂无解析

1、【题目】关于对象概念的描述中,说法错误的是()

选项:

A.对象就是C语言中的结构体

B.对象代表着正在创建的系统中的一个实体

C.对象是类的一个变量

D.对象之间的信息传递是通过消息进行的

答案:

A

解析:

暂无解析

1、【题目】下列运算符中,优先级最高的是()

选项:

A.*

B.一>

C.&&

D.>=

答案:

B

解析:

暂无解析

1、【题目】假定一个类的构造函数为A(intaa,intbb){a=aa--;b=a*bb;},则执行Ax(4,5);语句后,和的值分别为()

选项:

A.3和15

B.5和4

C.4和20

D.20和5

答案:

C

解析:

暂无解析

1、【题目】关于this指针使用说法正确的是()

选项:

A.保证每个对象拥有自己的数据成员,但共享处理这些数据的代码

B.保证基类私有成员在子类中可以被访问。

C.保证基类保护成员在子类中可以被访问。

D.保证基类公有成员在子类中可以被访问。

答案:

A

解析:

暂无解析

1、【题目】拷贝构造函数的参数是()

选项:

A.某个对象名

B.某个对象的成员名

C.某个对象的引用名

D.某个对象的指针名

答案:

C

解析:

暂无解析

1、【题目】已知类A是类B的友元,类B是类C的友元,则()

选项:

A.类A一定是类C的友元

B.类C一定是类A的友元

C.类C的成员函数可以访问类B的对象的任何成员

D.类A的成员函数可以访问类B的对象的任何成员

答案:

D

解析:

暂无解析

1、【题目】拷贝构造函数的参数是()

选项:

A.某个对象名

B.某个对象的成员名

C.某个对象的引用名

D.某个对象的指针名

答案:

C

解析:

暂无解析

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