1、【题目】请简述Python中类对象与实例对象、类属性与实例属性各自的区别?并简述它们各自的用途。
答案:
类对象与实例对象的区别: 在一个类中, 类对象只有一个, 但实例对象可以有多个。类对象在定义类后便自然存在,而实例对象需要人为创建。
类属性与实例属性的区别: 实例属性是实例对象所特有的。 类对象并不拥有实例属性,所以不能通过类对象来访问实例属性。 实例属性也只能用实例对象来访问,不能用类对象来访问实例属性。 类属性即可用类对象访问, 也可用实例对象访问。请简述 Python 中类对象与实例对象、类属性与实例属性各自的区别?并简述它们各自的用途。
解析:
暂无解析
1、【题目】简述字典和集合的异同。并简述它们各自的用途。
答案:
字典和集合的数据元素之间没有任何确定的顺序关系,属于无序的数据集合体,因此不能像序列那样通过位置索引来访问数据元素。
作为一种复合数据类型, 字典和集合之间的主要区别在于它们的操作, 字典主要关心其元素的检索、插入和删除,集合主要考虑集合之间的并、交和差操作。
解析:
暂无解析
1、【题目】请用Python语言编写一个简易的系统登录程序。
答案:
import tkinter.messagebox
import tkinter
my_window = tkinter.Tk() # 生成 my_window 主窗口
my_window.title('welcome my_window') # 设置窗口标题
cv = tkinter.Canvas(my_window,bg='lightcyan') # 用画布设置窗口的颜色
cv.pack()
my_window.geometry('200x150') # 设置窗口大小
# label 标签(用户名和密码的变量)
varName = tkinter.StringVar() # 文字变量储存器器
varName.set('admin')
varPwd = tkinter.StringVar()
varPwd.set('123456')
# 创建账户的标签
labname = tkinter.Label(my_window,text=' 用户名 ',justify=tkinter.RIGHT,bg='pink',width=80)
labname.place(x=10,y=5,width=80,height=20)
# 创建文本框,同事设置关联变量
enterName = tkinter.Entry(my_window,width=80,textvariable=varName)
enterName.place(x=100,y=5,width=80,height=20)
# 创建密码的标签 和文本框
labPwd = tkinter.Label(my_window,text=' 密码',justify=tkinter.RIGHT,bg='pink',width=80)
labPwd.place(x=10,y=30,width=80,height=20)
enterPwd = tkinter.Entry(my_window,show='*',width=80,textvariable=varPwd)
enterPwd.place(x=100,y=30,width=80,height=20)
# 登录按钮事件处理函数
def login():
Name = enterName.get()
Pwd = enterPwd.get()
if Name =='admin' and Pwd == '123456':
tkinter.messagebox.showinfo(title='Python tkinter',message=' 登录成功!!')
else:
tkinter.messagebox.showerror(title='python tkinter',message=' 登录失败 ')
# 创建按钮组件,并且设置按钮事件的处理函数
buttonOK = tkinter.Button(my_window,text = 'login',background='lightskyblue',command =
login())
buttonOK.place(x=30 , y=70 , width=50,height=20)
# 取消按钮的时间处理函数
def cancel():
# 清空用户输入的用户名和密码
varName.set('')
varPwd.set('')
buttonCancel =
tkinter.Button(my_window,text='Cancel',background='lightgray',command=cancel())
buttonCancel.place(x=100,y=70,width=50,height=20)
# 启动消息循环
my_window.mainloop()
解析:
暂无解析
1、【题目】在Python中如何实现栈和队列?请举例说明。
答案:
class Stack(object):
def __init__(self):
self.stack=[]
def isEmpty(self):
return self.stack==[]
def push(self,item):
self.stack.append(item)
def pop(self):
if self.isEmpty():
raise IndexError,'pop from empty stack'
return self.stack.pop()
def peek(self):
return self.stack[-1]
def size(self):
return len(self.stack)
class Queue:
def __init__(self, head=None):
self.storage = [head]
def enqueue(self, new_element):
self.storage.append(new_element)
def peek(self):
return self.storage[0]
def dequeue(self):
return self.storage.pop(0)
解析:
暂无解析
1、【题目】Python 语言有哪些数据类型?
答案:
数值类型(整型、浮点型、复数型) 、布尔型、字符串、列表、元组、字典和集合等
解析:
暂无解析
1、【题目】在 Python 中如何实现栈和队列?请举例说明。
答案:
class Stack(object):
def __init__(self):
self.stack=[]
def isEmpty(self):
return self.stack==[]
def push(self,item):
self.stack.append(item)
def pop(self):
if self.isEmpty():
raise IndexError,'pop from empty stack'
return self.stack.pop()
def peek(self):
return self.stack[-1]
def size(self):
return len(self.stack)
class Queue:
def __init__(self, head=None):
self.storage = [head]
def enqueue(self, new_element):
self.storage.append(new_element)
def peek(self):
return self.storage[0]
def dequeue(self):
return self.storage.pop(0)
解析:
暂无解析
1、【题目】请用 Python 语言编写一个简易的系统登录程序。
答案:
import tkinter.messagebox
import tkinter
my_window = tkinter.Tk() # 生成 my_window 主窗口
my_window.title('welcome my_window') # 设置窗口标题
cv = tkinter.Canvas(my_window,bg='lightcyan') # 用画布设置窗口的颜色
cv.pack()
my_window.geometry('200x150') # 设置窗口大小
# label 标签(用户名和密码的变量)
varName = tkinter.StringVar() # 文字变量储存器器
varName.set('admin')
varPwd = tkinter.StringVar()
varPwd.set('123456')
# 创建账户的标签
labname = tkinter.Label(my_window,text=' 用户名 ',justify=tkinter.RIGHT,bg='pink',width=80)
labname.place(x=10,y=5,width=80,height=20)
# 创建文本框,同事设置关联变量
enterName = tkinter.Entry(my_window,width=80,textvariable=varName)
enterName.place(x=100,y=5,width=80,height=20)
# 创建密码的标签 和文本框
labPwd = tkinter.Label(my_window,text=' 密码',justify=tkinter.RIGHT,bg='pink',width=80)
labPwd.place(x=10,y=30,width=80,height=20)
enterPwd = tkinter.Entry(my_window,show='*',width=80,textvariable=varPwd)
enterPwd.place(x=100,y=30,width=80,height=20)
# 登录按钮事件处理函数
def login():
Name = enterName.get()
Pwd = enterPwd.get()
if Name =='admin' and Pwd == '123456':
tkinter.messagebox.showinfo(title='Python tkinter',message=' 登录成功!!')
else:
tkinter.messagebox.showerror(title='python tkinter',message=' 登录失败 ')
# 创建按钮组件,并且设置按钮事件的处理函数
buttonOK = tkinter.Button(my_window,text = 'login',background='lightskyblue',command =
login())
buttonOK.place(x=30 , y=70 , width=50,height=20)
# 取消按钮的时间处理函数
def cancel():
# 清空用户输入的用户名和密码
varName.set('')
varPwd.set('')
buttonCancel =
tkinter.Button(my_window,text='Cancel',background='lightgray',command=cancel())
buttonCancel.place(x=100,y=70,width=50,height=20)
# 启动消息循环
my_window.mainloop()
解析:
暂无解析
1、【题目】Python 语言有哪些语句?
答案:
if 语句、 while 语句、 for 语句
解析:
暂无解析
1、【题目】请分别举例说明,在 Python 中函数的实在参数与形式参数间单向和双向传递数据是如何实现的。函数的位置参数与关键字参数有何区别?
答案:
在 Python 中,实参向形参传送数据的方式是“值传递” ,即“拷贝”或“复制”。实参的值传给形参, 是对象间整体赋值, 是一种单向传递方式, 不能由形参传回给实参。
函数体传入的参数, 为函数体外变量引用的副本。 在函数体中改变变量指向的堆中的值,对函数外变量有效。在函数体中改变变量的引用,对函数外变量无效。
关键字参数和位置参数的区别:
函数调用时的参数通常采用按 位置匹配的方式,即实参按顺序传递给相应位置的形参。实参的个数应与形参个数必须完全相等。
在函数调用中使用关键字参数,是指通过形式参数的 名称 来指示为哪个形参传递什么值,这可以跳过某些参数或脱离参数的顺序。
解析:
暂无解析
1、【题目】请简述Python中类方法、实例方法、静态方法各自的区别?并简述它们各自的用途。
答案:
实例方法只能用实例对象来调用,不能用类对象来调用实例方法。
类方法: 类方法是类对象所拥有的方法,类方法的第一个参数必须是类对象,可以通过实例对象和类对象去访问类方法,类方法可以对类属性进行修改。
实例方法: 实例方法是类中最常定义的成员方法,它至少有一个参数并且必须以实例对象作为其第一个参数, 在类外实例方法只能通过实例对象去调用,不能通过其他方式去调用。
静态方法:静态方法需要通过修饰器 “@staticmethod ”来进行修饰, 静态方法不需要多定义参数。 静态方法中不需要额外定义参数, 因此如果在静态方法中引用类属性,则必须通过类对象来引用。
解析:
暂无解析
1、【题目】Python语言有哪些运算符?请列表说明它们各自的运算优先级。
答案:
算术运算符、位运算符、关系运算符、逻辑运算符、赋值运算符、成员运算符、身份运算符等
解析:
暂无解析
1、【题目】请举例说明Python面向对象的多态性(例如函数重载、运算符重载)是如何实现的?
答案:
父类和多个子类中都有同名的方法, 虽然方法同名, 但该方法在不同类中的行为是不同的。当向一个对象发送消息(即调用该方法)时,所得结果取决于是哪一个对象接收。多个不同的对象都支持相同的消息, 但各对象响应消息的行为不同,这种能力就是多态性的体现, 即同一操作在不同的上下文环境中具有不同形态的意思。
解析:
暂无解析
1、【题目】请分别简述利用 thinter 模块、turtle 模块和 graphics 模块绘图时各自的绘图步骤。
答案:
thinter 模块:·
1.导入 Tkinter 模块
2.创建控件
3.指定这个控件的 master, 即这个控件属于哪一个
4.告诉 GM(geometry manager) 有一个控件产生了。
turtle 模块:
1.引入 turtle 模块
2.创建画布。调用 turtle 中的 Pen函数。
3.移动海龟。
4.提起画笔
graphics 模块:
1.导入 graphics模块包
2.使用 GraphWin
3.调用 Point()类,设置 X 坐标和 Y 坐标
4.调用 draw()方法,绘制
解析:
暂无解析